Optimisation : Démarche consistant à rendre optimal le fonctionnement d'un système
Optimal : Se dit de l'état le plus favorable (ex : Rendement optimal)
Je rebondis sur la notion de rendement.
Voici comment je vois l'application de cette idée au raid McM :
- Le raid en lui-même et ses groupes
Groupes cohérents, complets et dont les membres sont en synergie entre eux. Ainsi le rendement du groupe est maximal. Il s'agit d'exploiter au maximum le potentiel de chacun, que ce soit vis à vis de l'ennemi ou de ses camarades.
Cette optimisation passe par la réflexion autour des spécialisations, de la distribution des stats via l'équipement et des différentes tactiques de combat.
Les spécialisations dans la mesure du possible doivent créer une dynamique entre membres lors des phases de combat et les actions individuelles pouvant avoir un double usage sont à privilégier.
Toute forme de gâchis est à éviter, ça va de soi.
- Les aptitudes
Les mêmes pour chaque représentant d'une classe en fonction du rôle joué. Il est évident qu'un guerrier dps n'aura pas la même spécialisation qu'un guerrier cris mais tous les guerriers cris devraient avoir la même : cohérence des cool downs.
- L'équipement et les statistiques
Les joueurs n'ont pas le même niveau de jeu et n'ont pas le même potentiel de progression à moins de tous être chômeurs sans vie sociale.
Pour cette raison, il est important de laisser une part de liberté dans la distribution des stats. Pour arriver à plus ou moins la même efficacité, deux personnes différentes n'ont souvent pas le même besoin en terme de survie. La survie et le confort de jeu sont primordiaux pour obtenir le meilleur de ce qu'un joueur peut donner :
Perdre un peu en dégâts au profit d'une longévité plus importante est optimisé, surtout à haut niveau. Si 100 points d'armure peuvent aider à mieux résister et ainsi rester en vie deux fois plus longtemps, on gagne 100% de dps.
Il faut savoir se mettre en danger en mesurant le risque : un début d'impact peut plus ou moins bien se passer (surtout quand on monte sur des remparts tenus par les vilains), il faut pouvoir traverser les zones adverses afin d'avoir un placement correct pour poser ce qui est demandé là où il faut (heal, débuff, empower, contrôle). Un joueur qui recule car trop fragile et donc trop de risque ne sert à rien, un joueur qui prend trop de risques par rapport à sa survie ne sert à rien (il mourra après avoir claqué une seule fois ses gros cd).
L'important est simplement que toute modification de stats doit être subtile et argumentée.
- Le raid leader
Probablement le rôle le plus exigeant. Difficile à expliquer quand on n'a jamais pratiqué sur ce jeu
En tout cas, il faut en prendre soin et lui proposer des axes d'amélioration voire des tactiques lors des débriefings.
- Le jeu serveur
Il faut exploiter au mieux la puissance disponible au profit du serveur. Jouer serveur c'est jouer optimisé, en tirant le serveur vers le haut on pourra affronter des gens de plus en plus forts et de ce fait on progressera tous !
Le jeu serveur ne se limite pas à la capture et la défense de structures. Intercepter les raids adverses et les écraser pour qu'ils aillent enfiler leur pyjama est bénéfique pour le serveur. Faire vider un T3 de tous son ravitaillement quitte à perde une Garni home en bois l'est aussi. Bien sûr les défenses dont la difficulté va de difficile à impossible sont le must ! Triple utilité : on les dégoûte, on les monopolise et on maintient le tick aussi longtemps que possible
- Les contraintes à accepter avec joie :
Présence ! Essentielle pour la pratique et l'expérience. Petit à petit on est plus à l'aise, on lit mieux le combat et on peut se permettre de monter ses dégâts en réadaptant son potentiel survie à son skill. Et puis on se marre bien
On fait ce que le lead dit, ni plus ni moins sauf s'il le demande ... mais là on fait quand même ce qu'il dit au final ... hum
Pas trop de flood, même entre les combats. Tout le monde n'est pas capable de se concentrer rapidement.
- Les choses à éviter pour ne pas tomber dans l'excès qui est majoritairement contre-productif :
Reprendre des builds d'autres guildes, sur d'autres serveurs, combattant d'autres ennemis avec d'autres joueurs et d'autres ... enfin bref, un build sorti de son contexte ne vaut pas grand chose en général, il est intéressant tout de même de reprendre des idées applicables chez nous.
Se focaliser uniquement sur un des aspects du jeu représente un gâchis à mes yeux. Le combat pour le combat ne sert à rien. Les GvG répondent déjà très bien à ce style. Le tick en prime, qui ne représente que 3h sur 24, ne doit pas être un objectif monopolisant un raid optimisé. Défendre une structure face à un ennemi en surnombre est pertinent, reset les structures fortes adverses est pertinent mais bouger une telle force de frappe en pleine attaque pour défendre quoi que ce soit attaqué par un groupe de roaming (10 gugus par exemple) est une perte dans la majorité des cas (le serveur peut être submergé par l'adversaire et s'il ne reste que nous bah faut y aller s'il s'agit de structures sur home map). Le multi est normalement là pour ça, plus nombreux donc plus de ravitaillement pour déf et répa.
Trop de rigidité. Les choses trop rigides et contraintes finissent par casser ... c'est du gâchis.
- L'objectif qu'un joueur optimisé doit se donner
C'est simple : s'optimiser d'avantage.
Petit aparté par rapport aux derniers événements : un raid guilde optimisé peut viser à optimiser le serveur en montrant l'exemple. Cependant, en assumant trop souvent les aspects chiants (c'est chiant de scout mais c'est encore plus chiant de se retrouver dans un groupe flingué et du coup inutile qui a lâché 1 ou 2 personnes), on se retrouvera sur un serveur d'assistés. Moralité : pas de scouts en raid optimisé, même volontaire, ce volontaire gâche le jeu de 4 personnes minimum.